Skip to content

Học tập & lộ trình ​

Nhóm tính năng trả lời câu hỏi: "Tôi học gì tiếp theo, và học sâu tới đâu?"

Mô hình khóa học của Conan ​

Khóa học Tokyo không theo mô hình "danh sách nội dung" cũ (Course → Units → Lessons). Nó được thiết kế theo tinh thần Understanding by Design / IB, tinh chỉnh cho Builder trưởng thành.

Cấu trúc chuẩn, không có Module, không lồng sâu:

Course → Unit → Learning Experience → Activity

Chạy song song (không phải các đoạn text dài):

Clarity Questions · Concepts · Capabilities · Artifacts · Assessments · Capstone

Một khóa học phải nắm bắt được:

  • Clarity Question, câu hỏi khóa học giúp Builder làm rõ.
  • Capability, năng lực đang được xây.
  • Big Concepts, các khái niệm lớn (thuộc riêng khóa đó).
  • Artifact / Capstone, thứ Builder phải tạo ra.
  • Assessment / Rubric, bằng chứng chứng minh sự hiểu.
  • Unit Question, câu hỏi dẫn dắt mỗi Unit.
  • Learning Experience, trải nghiệm khiến Builder thật sự suy nghĩ, nghiên cứu, thử và tạo.

Quy tắc cứng: Concepts không dùng chung giữa các khóa. Mỗi Concept thuộc đúng một Course. Điều này giữ ý nghĩa của từng khóa tự chứa, cho phép sửa/xóa khóa mà không ảnh hưởng khóa khác.

Các tính năng trong nhóm ​

Courses & My Courses ​

/courses liệt kê khóa học; /my-courses là các khóa Builder đang theo. Trang khóa /courses/:slug trình bày Clarity Question, Big Concepts, các Unit và artifact cần tạo.

Lợi ích: biết rõ khóa học giúp mình ra quyết định gì, không chỉ "học nội dung gì".

My Journey ​

/my-journey là bảng điều hướng hành trình cá nhân: Builder đang ở bước nào (hiểu vấn đề → offer → sản phẩm → kiểm chứng) và việc tiếp theo là gì.

Lợi ích: luôn có "next action", giảm quá tải khi tự học.

Learning Experience ​

Thực thể quan trọng nhất dưới một Unit, không phải "bài học", mà là trải nghiệm buộc Builder observe / think / research / create / test / reflect. Kiểu trải nghiệm (experience_type): CASE · INQUIRY · READING · DISCUSSION · INTERVIEW · OBSERVATION · SIMULATION · WRITING · BUILD · CRITIQUE · REFLECTION · ASSESSMENT.

Lợi ích: học chủ động, mỗi trải nghiệm cho ra expected_output cụ thể.

Concepts ​

/concepts/:id trình bày một khái niệm (định nghĩa + mô tả) thuộc riêng một khóa. 2–7 concept trọng tâm cho mỗi Unit.

Lợi ích: nắm khái niệm cốt lõi đúng ngữ cảnh khóa học, không bị loãng.

Deep Books & Library ​

/deep-books, /library, /library/studio, /library/papers/:slug, kho đọc sâu, tài liệu và studio để nghiên cứu.

Lợi ích: tài nguyên chiều sâu khi Builder cần đào kỹ một chủ đề.

Handbook ​

/handbook, cẩm nang vận hành/tham chiếu cho Builder.

Lợi ích: một nơi tra cứu chuẩn mực và cách làm.

Vòng đời hoàn thành một Unit ​

Một Unit hoàn thành khi có artifact thật, không phải khi "đã xem hết video".

Liên quan ​

Tài liệu nội bộ nền tảng Conan School.