Skip to content

Học tập & lộ trình

Nhóm tính năng trả lời câu hỏi: "Tôi học gì tiếp theo, và học sâu tới đâu?"

Mô hình khóa học của Conan

Khóa học Tokyo không theo mô hình "danh sách nội dung" cũ (Course → Units → Lessons). Nó được thiết kế theo tinh thần Understanding by Design / IB, tinh chỉnh cho Builder trưởng thành.

Cấu trúc chuẩn — không có Module, không lồng sâu:

Course → Unit → Learning Experience → Activity

Chạy song song (không phải các đoạn text dài):

Clarity Questions · Concepts · Capabilities · Artifacts · Assessments · Capstone

Một khóa học phải nắm bắt được:

  • Clarity Question — câu hỏi khóa học giúp Builder làm rõ.
  • Capability — năng lực đang được xây.
  • Big Concepts — các khái niệm lớn (thuộc riêng khóa đó).
  • Artifact / Capstone — thứ Builder phải tạo ra.
  • Assessment / Rubric — bằng chứng chứng minh sự hiểu.
  • Unit Question — câu hỏi dẫn dắt mỗi Unit.
  • Learning Experience — trải nghiệm khiến Builder thật sự suy nghĩ, nghiên cứu, thử và tạo.

Quy tắc cứng: Concepts không dùng chung giữa các khóa. Mỗi Concept thuộc đúng một Course. Điều này giữ ý nghĩa của từng khóa tự chứa, cho phép sửa/xóa khóa mà không ảnh hưởng khóa khác.

Các tính năng trong nhóm

Courses & My Courses

/courses liệt kê khóa học; /my-courses là các khóa Builder đang theo. Trang khóa /courses/:slug trình bày Clarity Question, Big Concepts, các Unit và artifact cần tạo.

Lợi ích: biết rõ khóa học giúp mình ra quyết định gì, không chỉ "học nội dung gì".

My Journey

/my-journey là bảng điều hướng hành trình cá nhân: Builder đang ở bước nào (hiểu vấn đề → offer → sản phẩm → kiểm chứng) và việc tiếp theo là gì.

Lợi ích: luôn có "next action", giảm quá tải khi tự học.

Learning Experience

Thực thể quan trọng nhất dưới một Unit — không phải "bài học", mà là trải nghiệm buộc Builder observe / think / research / create / test / reflect. Kiểu trải nghiệm (experience_type): CASE · INQUIRY · READING · DISCUSSION · INTERVIEW · OBSERVATION · SIMULATION · WRITING · BUILD · CRITIQUE · REFLECTION · ASSESSMENT.

Lợi ích: học chủ động, mỗi trải nghiệm cho ra expected_output cụ thể.

Concepts

/concepts/:id trình bày một khái niệm (định nghĩa + mô tả) thuộc riêng một khóa. 2–7 concept trọng tâm cho mỗi Unit.

Lợi ích: nắm khái niệm cốt lõi đúng ngữ cảnh khóa học, không bị loãng.

Deep Books & Library

/deep-books, /library, /library/studio, /library/papers/:slug — kho đọc sâu, tài liệu và studio để nghiên cứu.

Lợi ích: tài nguyên chiều sâu khi Builder cần đào kỹ một chủ đề.

Handbook

/handbook — cẩm nang vận hành/tham chiếu cho Builder.

Lợi ích: một nơi tra cứu chuẩn mực và cách làm.

Vòng đời hoàn thành một Unit

Một Unit hoàn thành khi có artifact thật, không phải khi "đã xem hết video".

Liên quan

Tài liệu nội bộ nền tảng Conan School.